世征4,哦,不,是那超纲版,玩得就是个心跳加速、血脉偾张。伤害?哈,咱们在这儿聊伤害,简直是对那游戏的一种侮辱!那伤害,如同隔靴搔痒,轻描淡写,可有人就是喜欢较真,硬是要给它扣上个“变态”的帽子。
话说这游戏里的伤害,真是让人哭笑不得。有时候,你一通操作猛如虎,回头一看,敌方毫发无伤,那感觉,仿佛被一盆冷水浇得透心凉。我就纳闷了,这伤害是跟闹着玩儿呢?还是那设计师喝高了,把数值搞了个乌龙?
咱们的玩家,一个个跟打了鸡血似的,瞪大眼睛,就盼着那伤害能靠谱点。可它偏不,它就是个顽皮的孩子,时不时给你来个“惊喜”。你气得牙痒痒,却又无可奈何,只能自嘲一句:“伤害,你开心就好。”
这游戏里的伤害,就跟那脱缰的野马,谁也驾驭不住。它时而温柔如水,时而狂暴如雷,让人捉摸不透。有人说,这伤害太“变态”了,我只想说,你懂个球!这伤害,恰恰是游戏的灵魂所在,没有它,那游戏岂不是成了死水一潭?
伤害,伤害,你为何总是让人又爱又恨?爱的是你带来的刺激,恨的是你那飘忽不定的性格。可别忘了,这游戏是给人类玩的,不是给机器人玩的。所以,伤害,你尽管折腾,我们接着就是!
有人抱怨,这伤害太不平衡,影响了游戏体验。我只想说,亲,心态放平,这世上哪有绝对的公平?伤害不平衡,那就用策略去弥补,用技术去征服。别整天抱怨这个,抱怨那个,有那闲工夫,不如多研究研究游戏攻略。
说起攻略,我就来气。有些人,自己技术不行,就去抄袭别人的攻略,还美其名曰“借鉴”。我呸!你那是借鉴吗?你那是剽窃!伤害,你看到了吗?这就是人类的贪婪与无耻!
在这超纲版的世征4里,伤害成了众矢之的,可我觉得,它就是个背锅的。真正影响游戏体验的,是人性的弱点,是那颗无法满足的心。我们渴望征服世界,却忘了,游戏终究是游戏,它给不了你现实中的满足。
伤害,你继续“变态”,我们继续游戏。只希望,在这虚拟的世界里,我们能找到一丝快乐,能暂时忘却现实的烦恼。
这世征4超纲版,伤害?笑谈!不过是人类的一场狂欢,一场自嘲。在这狂欢中,我们学会了接受不完美,学会了在挫折中成长。而这一切,都源于那让人又爱又恨的伤害。
今日就聊到这儿,下次再会!