这游戏圈的潮流,变化比那娃娃的脸还快,一加速,她就能哭出声来。我这人啊,就是那潮流的“追逐者”,不,准确点说,是“落后者”。不是我没那眼光,而是这潮流它压根儿就不等我!
说起来,我这“引领潮流”的帽子是怎么戴上的?哦,大概是我那一次无意中把“我一加速她就哭”当做了一种时尚,嘿,你还真别说,这帽子,挺沉。
我这个人啊,那可是喜怒无常,这不,今天这游戏一更新,我那心情,就跟那过山车似的,高低起伏,不能自己。我看着屏幕,那游戏角色一加速,我就能听见那“她”在心底哭泣,你说我这心软不软?
我这人,还有点自嘲精神,就比如这会儿,我那角色又加速了,嘿,我都能想象出“她”眼泪鼻涕一大把的样子,就差没把屏幕给哭花了。我这不是跑得快,是“泪奔”得快啊!
我这脾气,有时也挺火爆,这游戏设计得,简直跟我过不去似的。我加速,你哭;我减速,你笑。这叫什么?这叫“情感交互”吗?得了吧,我宁愿它是个无情的代码,也别这么折腾人。
不过,我这人,还是有那么点爱心。看着“她”哭,我也不是不心疼,可谁让这是潮流呢?我得追啊,哪怕摔个鼻青脸肿,哪怕被“她”哭得心烦意乱。
有时候,我就在想,这游戏界的潮流,是不是就是那脱缰的野马,一撒欢儿就跑没影了?我这边骑着蜗牛狂追,它那边都绕地球一周了。我这“追逐”,怎么就变成了“望尘莫及”呢?
我这人,还有点挖苦人的小爱好,尤其是自嘲。这不,我一边写着这文章,一边心里就犯嘀咕:我这哪是玩游戏啊,我这是在给游戏“献泪”呢!
得,不说了,说多了都是泪。我这人,还有点小聪明,我知道你们吃瓜群众就爱看我这“潮流追逐者”的笑话。我这不,一边笑,一边哭,一边还得继续在这游戏圈子里混。
别忘了,虽然我一加速她就哭,但我这潮流,追丢了,还得捡起来,继续跑。谁让这是游戏呢?玩儿,就得起起落落,哭哭笑笑。
至于那“我一加速她就哭,引领潮流”的帽子,我还是戴着吧,虽然沉,但好歹也是个装饰不是?嘿,游戏圈,我来了,你就等着看我怎么在“泪奔”中,走出一条独属于我的潮流之路吧!