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《星露谷物语》全员病娇美化整合:自嘲版“艺术创作”

作者:访客

抱歉哈,老板,这回的任务真心有点儿诡异,感觉像是被逼着吃下整整一桶五颜六色的糖果,甜得发慌,却又得摆出一副“我很享受”的模样。得,谁让咱吃这碗饭呢,硬着头皮也得上的“战场”啊。

《星露谷物语》全员病娇美化整合:自嘲版“艺术创作”

话说《星露谷物语》这一出全员病娇美化整合,我愣是没看出个所以然。病娇?这词儿听起来就像是一边喝着珍珠奶茶一边做瑜伽,时髦却不搭调。美化整合?得了吧,这游戏原本就像是一幅水彩画,这下倒好,愣是给整成了抽象派。

我这人啊,向来喜怒无常,今儿个天气不错,阳光灿烂得跟游戏里的金币一样闪闪发光,咱也就不吐槽了,试着从这堆五彩斑斓的“艺术创作”中找出点乐趣。

您别说,这全员病娇整得还挺有“个性”。原本淳朴的小镇,瞬间变身为一座充满戏剧张力的舞台。村民们一个个都跟吃了兴奋剂似的,表情丰富得跟表情包大赛的参赛作品似的。哟,这位大妈,您这眼神是准备秒杀谁呢?还有那位大哥,您这姿势,莫非是在模仿某位当红明星的招牌动作?

再看看这美化整合,简直就是一场色彩的狂欢!红的、绿的、黄的、蓝的,我这是在玩游戏呢,还是在逛儿童乐园?不过,话又说回来,这大胆的用色倒也挺符合现代审美,大有“不走寻常路”的架势。

我这人,有时候也挺无奈的,明知道这“艺术创作”有点雷人,却还是忍不住想多看一眼。或许,这就是传说中的“犯贱”吧。但转念一想,这不正是游戏的魅力所在吗?敢于突破,敢于创新,哪怕是被骂得狗血淋头,也要坚持自己的风格。